人类测试:密室逃生(Tested on Humans: Escape Room)

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在这个黑暗环境的密室里,你作为实验中的小白鼠,必须解决各种谜题,才能从被困的研究中心逃脱。……你能发现实验的内容并逃脱?……解决谜题,发现密码,找到隐藏物品,并调查研究中心的不同房间,同时发现导致你进入那里的事件

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏文本超框了。我估计原文应该是 OK。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……但是很多人不都是读“哔哔”?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源……(给不给的起另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……链接:https://pan.baidu.com/s/1qarq0CjMJdC-jW7_ro9uNg 密码

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么?……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏的我非常厉害!……而沉迷游戏的现象在网上广为传播,人们又不愿意好好想想其中的根源问题

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……可能这种想法来源于“100块买的东西一定比1块买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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奥德尔:赫克托耳...我想,我知道这些报刊杂志,为什么到现在还没有被归类了!这里藏保险箱密码!……奥德尔:譬如这里,这些新闻,文章,简讯...在你的这个盒子,有保险箱的密码!因此他们没有被归类了!……你没有看见?赫克托耳:这.....难道?!

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏?那些优秀的独立游戏到底花多少开发的呢?……稳定还是搏一

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的写

茶多酚:主角的私房钱

indienova.com/u/teapoly/blogread/22898

玩家会吐槽给主教练(玩家)开那么高的工资看不见摸不着,不能攒下来将来到别的球队用来当预算,还不如直接主教练工资划进预算好多签两个人……毕竟在游戏,玩家通常都有明确的目的,不管把钱花在哪,都是为了那个游戏的目的。……也不知道没有人专门研究过“氪金”在游戏情感设计中的位置,毕竟对情感的影响力可能比色图还大

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/groups/post/1062

你是说除了我自己的拖延症?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……毕竟在网上联系的小伙伴经常会无故消失,不知道是被UFO拐走了还是被拖延症吞没了…于是我就要一个人身兼数职……至于做出了游戏能不能赚到这个问题我就不保证了…毕竟我也没有赚到…(转发自:原日志地址)

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